Contexte & Défi
Conception de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur (UI/UX) pour l’application mobile « Accesport » (Projet REACO en Master 1). L’enjeu était de créer un parcours usager intuitif et engageant, permettant non seulement d’emprunter et restituer du matériel sportif sur les city stades connectés, mais aussi de stimuler la pratique sportive collective grâce à des fonctionnalités sociales avancées (création d’équipes, matchmaking « Team Up » et chat instantané).
Approche créative
Pour chaque pages maquettées, j’ai développé 3 phases :
Zoning : structuration globale des blocs d’information et optimisation de la hiérarchie.
Wireframe (Maquette filaire) : définition précise des parcours fonctionnels, de la navigation cartographique et de l’ergonomie de chaque composants.
Maquette graphique finale : application de la charte graphique du projet (épurée et contemporaine), reposant sur un bleu électrique contrasté par des nuances de beige chaleureuses.
L’accent a été mis sur la lisibilité de chaque page, l’accessibilité des statuts de réservation (temps restant, créneaux) et l’agencement des interactions pour rendre l’expérience fluide et motivante pour tous les utilisateurs.