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Portfolio Ferréol Clerc

Jeu vidéo - Légumicide

Contexte & Défi

Développement en solo d’un jeu de tir et d’aventure à la première personne réalisé dans le cadre d’un cours de jeu vidéo en Master 1. Le projet plonge le joueur dans un univers satirique : la révolte inattendue d’une armée de légumes mutants. Le défi technique majeur reposait sur la programmation intégrale des scripts en C# sous Unity (gestion des vagues d’ennemis, patterns d’attaque, barres de vie, inventaire d’ingrédients et logique de victoire), menée à bien en s’appuyant sur l’assistance de l’IA pour optimiser l’architecture du code.

Approche créative

Mêlant l’intensité nerveuse d’un survival et la progression méthodique d’un jeu d’exploration, le gameplay met en scène un fermier devant explorer son domaine agricole tout en repoussant les assauts d’ennemis. L’objectif narratif repose sur une quête de collecte : localiser 4 ingrédients disséminés dans la ferme (bouteille, eau, herbes rares et pilules) afin de confectionner un pesticide ultime capable d’enrayer l’épidémie. Direction artistique chaleureuse et cartoon (décors ruraux 3D low poly, potager en buttes, grange rouge iconique), complétée par une interface affichant la jauge de santé, le réticule de visée et les icônes d’inventaire interactifs.