Contexte & Défi
Conception et développement en équipe de quatre d’un jeu vidéo d’aventure ludique et éducatif pour les 6-8 ans. Dans le cadre de ce projet de Master 2, j’ai pris en charge l’intégralité du scripting et de l’intégration sous Unity de la scène du mini-jeu du marché. Le défi technique consistait à programmer toute la logique de jeu en C# : compte à rebours, jauge de score, gestion des états (manche réussie / échouée), compatibilité manette (bouton de validation) et génération aléatoire de l’emplacement des fruits à mémoriser.
Approche créative
Le joueur fait face à un marché composé d’une grille de neuf paniers en bois contenant différents fruits (bananes, cerises, raisins, pommes). Le gameplay stimule la mémoire visuelle immédiate : retenir l’emplacement des fruits avant leur masquage pour valider les bonnes paires ou séries dans le temps imparti. La scène adopte un style low-poly très coloré et contrasté, avec une interface claire et accessible pour les enfants.